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三季报后,网易股价大涨10%!长线游戏IP创新高,暴雪回归连破纪录

本文来源:时代财经 作者:南初

11月14日,网易发布了2024年第三季度财报,这也是暴雪回归后网易发布的首份财报。

三季度显示,网易净收入262亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润75亿元。季度内研发投入44亿元,研发投入强度达16.9%,领先行业;递延收入155亿元,环比增长14%。

最受外界关注的游戏业务方面,网易长线游戏IP释放生命力,而《魔兽世界》《炉石传说》重返中国市场连破纪录,持续驱动网易游戏业务的营收与利润。

三季度,游戏及相关增值服务净收入209亿元,环比增长4%。游戏收入202亿元,环比增长5%,端游收入同比增长29%、环比增长30%。《大话西游 2》《第五人格》《永劫无间》等长线IP创新高,《魔兽世界》和《炉石传说》的日活跃用户则较停服前分别涨超50%、150%。

摩根大通对网易未来6至12个月股价表达积极看法,认为《第五人格》等长线IP保持稳健具备潜力,暴雪回归后势头强劲,加上2025年将有多款重磅游戏推出,预计网易游戏Q4将有更好表现,收入增长将在2025年加速。野村证券在研报中指出,尽管本季度表现受去年手机游戏收入高基数影响,但《永劫无间》手游的推出和《魔兽世界》的回归,以及持续的游戏研发和投资战略调整,将为网易收入增长提供有力支撑。

值得一提的是,从2023年1月10日截至2024年9月30日,网易回购约16亿美元美国存托股,其中2024年Q3回购5亿美元股份,较上季度增长98%,释放积极信号,进一步提振市场信心。三季报业绩发布后,网易美股股价上涨10.4%,当日纳斯达克中国金龙指数(HXC)收跌1.81%。

游戏基本盘稳固,两款重磅游戏12月上线

网易随市场需求变化积极求新求变,不断进行内容创新,使得长线精品焕发新活力。

三季度,网易经典游戏IP再次取得突破:梦幻西游、大话西游系列依旧保持火爆人气,《大话西游2》凭借周年庆版本以及主题新服,收入创新高。《第五人格》在连续三个季度收入创新高外,还实现了全球同时在线玩家数和DAU创新高。《永劫无间》端游得益于引入新英雄、地图、机制,以及与《古墓丽影》等热门IP的联动活动,收入创新高。《逆水寒》手游通过价格策略吸引大量玩家,重回畅销榜前三。

三季度,网易推出了热门新品游戏,并进一步加强出海和细分市场的竞争优势。《永劫无间》手游上线后不久便登上 iOS 畅销榜第三。新赛季更新后在 iOS 畅销榜上重返第四位,并入选App Store编辑精选。《巅峰极速》8月在日本上线后,迅速登顶苹果和谷歌应用商店免费榜第一。《全明星街球派对》获得NBA正版授权,在知名篮球IP的强势加成下,荣登港澳台三地畅销总榜第一。无限流言情手游《世界之外》进一步发挥内容差异化优势,多次登上游戏畅销榜前十。

还值得关注的是,《蛋仔派对》在稳坐派对和乐园品类第一的基础上,横向发展了MOBA、追逃、狼人杀、养宠、农场五大玩法,五大品类DAU均达到千万量级,成为这些赛道的隐形巨头。

除了自研游戏外,暴雪回归也获得超预期的成果。财报显示,《魔兽世界》的日活用户相较停服前已实现超过50%的增长,而《炉石传说》的日活用户已实现150%的大幅增长。同时,《炉石传说》刷新了同时在线人数纪录,移动端也斩获App Store下载榜第一、畅销榜前五的成绩。

接下来,《漫威争锋》和《燕云十六声》两款重量级游戏即将在12月上线,《Destiny: Rising》和《漫威秘法狂潮》等多款备受期待的在研产品公开亮相,这些新游戏将进一步丰富网易游戏的产品矩阵,成为新的增长点。

财报发布后,网易CEO丁磊及公司管理层出席了财报电话会,并回复投资人关注的《魔兽世界》《炉石传说》国服回归、《永劫无间》手游上线表现,及《燕云十六声》《漫威争锋》《代号:无限大》等新游储备等相关问题。

针对《永劫无间》手游上线表现,网易高管表示,该游戏自上线以来已经累计5000万用户。“在运营过程中,端游与手游用户呈现出了差异化的特点,如手游用户有竞技、社交、外观收集等分化性需求。”网易高管表示,在未来版本中,《永劫无间》会从端手游玩家的差异入手,满足不同终端玩家需求,提供差异化的内容服务。

关于开放世界大作《代号:无限大》的最新进展,网易高管表示,经过一年时间的开发和打磨,都市开放世界RPG游戏《代号:无限大》将在今年年底启动一轮区域线下技术测试。“《代号:无限大》不仅是传统二次元开放世界游戏,还有许多我们对二次元游戏未来的思考。”网易高管表示,《代号:无限大》基于网易对游戏市场、玩家的认识和观察,做了许多尝试、创新和投入,公司对这款游戏抱有很大期待。目前该游戏全球预约量已超500万。

研发投入强度16.9%,AI深度应用千行百业

除游戏业务外,网易其他业务板块也有不少亮点。

其中,网易有道三季度净收入16亿元,盈利能力显著改善,经营利润同比实现扭亏为盈,这是有道历史上首次实现第三季度盈利,季度经营利润亦创下历史新高。

网易云音乐净收入20亿元,进一步拓展订阅会员规模,驱动在线音乐收入持续健康增长。同时,在与 Kakao娱乐、 JYP 娱乐合作的基础上,还与 CJ ENM 公司达成版权合作,丰富K-POP音乐库。

此外,创新及其他业务净收入为18亿元。网易严选聚焦品牌化战略,持续贯彻品类聚焦、爆品驱动、以点带面的方针,发力全渠道销售,严选Pro会员规模同比提升56%,宠物、家清等核心品类销售额同比实现两位数增长;网易传媒通过大语言模型提升内容质量,坚持将AI技术渗透于重大活动、多维项目,现象级的爆款及精品输出率超同期30%,新增创作者同比增长34%,跟贴互动量同比增长27.49%;网易数帆与广州市公共交通集团有限公司正式达成合作,以大数据技术提升广州1800多万市民公交出行体验。

在研发方面,网易一直大力投入。三季度,网易研发投入44亿元,研发投入强度达16.9%,网易AI技术持续在跨产业中深度应用。

在游戏领域,《逆水寒》手游与网易伏羲合作,首创全球首个UGC 3D互动陪伴系统——门客系统。玩家可以根据自己的喜好化身“女娲”,为江湖友人量身打造独一无二的外貌与声音,赋予其智商、情商、性格、经历等“灵魂特征”,游戏中新增了800万会“呼吸”的赛博“新人”。《新倩女幽魂》联动阅文头部IP《道诡异仙》,推出全视角水墨风大世界玩法,搭载基于网易伏羲易生诸相大模型打造的智能NPC系统,获得超亿级曝光和玩家好评。联动大世界上线首日,新增玩家创五年新高。

在“AI+教育”双轮驱动战略的带动下,三季度网易有道AI订阅服务的销售额已接近7000万元,同比增超150%。随着“子曰”大模型技术的进一步成熟和AI产品的持续升级,Hi Echo在App Store首页获得了重磅推荐,也是唯一被推荐的教育科技AI应用;“AI全科学习助手”有道小P在第三季度使用人数接近2000万,月度复合增长率超过100%;有道AI文档翻译目前已累计翻译了1亿篇文档。

在“AI+音乐”领域,网易云音乐最近推出“AI帮唱”工具,用户可以录入声音定制专属音色,唱出属于自己的旋律,通过定制化UGC内容创作,满足用户个性化的需求。

在“AI+工业”领域,网易灵动工程机器人凭借其卓越的性能表现,包括高效自主的作业能力、精确的操控系统、出色的环境适应性,在百余家参赛企业中脱颖而出,摘得《2024全球数字贸易创新大赛》金奖。

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